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グランブルー - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《グランブルー》がこのユニットにライドした時、あなたのドロップゾーンから《グランブルー》2枚選び、Rにコールし、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グランブルー》のリアガードが3枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:彼の知らない海はない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ペイルムーン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3,あなたのソウルの《ペイルムーン》を3枚選び、ドロップゾーンに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ペイルムーン》を2枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 永【V/R】:《ペイルムーン》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:夢の時間は終わりです。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:あなたの《なるかみ》がヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、アタックしているユニットのパワー+2000。 自【V】:[CB1]あなたのリアガードがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、アタックしているユニットのパワー+3000。 フレーバー:戦いを終わらせる?なれば、狙うは大将のみ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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かげろう-フレイムドラゴン グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!) パワー +15000 /シールド - /クリティカル 1 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】このユニットが(V)に登場した時、相手のリアガードを全て退却させる。 【自】[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル終了時、相手のリアガードの数だけ手札を捨てる事で、このユニットをスタンドし、相手のリアガードが居ないなら、ドライブ+1。 【自】[CB2]このユニットがスタンドした時、コストを払ってよい。そうしたら、相手のヴァンガードを退却させる。(ソウルからユニットを1枚選び、ライドする) フレーバー:ここは戦場だ。弱い奴は死ぬんだよ。
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エトランジェ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[手札を2枚捨てる] このユニットがヴァンガードにアタックしているあなたのヴァンガードを【ブースト】した時、、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000し、ブーストされたユニットはアタックがヒットしても、ダメージを与えない。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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シャドウパラディン - アビスドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 起【V】:[CB(1),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、ドロップゾーンに置く]そのターン中、相手のヴァンガードのパワー-3000。 フレーバー:その爪は、奈落の底まで突き刺さる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 このデッキのメインヴァンガード。「Я」が(R)に登場した時のノーコストの呪縛と、リミットブレイクによる解呪封じによって得られる防御力、単体パワー15000の「Я」ユニットから来る高い打撃力が魅力。 ダメージゾーンが5枚の状態でメインフェイズ開始時、相手の呪縛カードが5枚以上ならその時点でそのゲームに勝利するアルティメットブレイクを持つ。 しかし、それらは手札に大量の「Я」カードがいて初めて成り立つ能力ばかりであり、「Я」カードがない状態ではこのカードはバニラ同然である。 その為「Я」カードをできる限り多く積みたい所ではあるが、それ故ライド事故やシールド値の不足等、様々な問題が起きやすいリスキーなデッキ構成になりがちである。 また、このデッキに於ける軸であり、必ずライドしたいカードではあるが、前述の通り「Я」カードを1枚でも多く積みたいのと、《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》のサポートがあるため、必ずしも4積み必須という訳ではない。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 「Я」の名を含む唯一のリンクジョーカー。 最悪こちらをライドしても「Я」カードを腐らせずに済むが、極力《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 をライドしたい。 《星輝兵 マグネットホロウ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」カードを手札に加えることができる。誘発条件が厳しいものの、貴重な「Я」カードのサーチ手段。 《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》 登場時カウンターブラスト(1)で相手の呪縛カードさえあれば相手のリアガードがいなくても呪縛カードを増やすことができ、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のアルティメットブレイクの要件達成に近づけられる。 ただし、解呪を許せば相手にアドバンテージを与えてしまうことになるので、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のリミットブレイク等の対策がない状態での使用は控えたい。 《禁忌の星輝兵 ルビジウム》 アタックされているユニットを「Я」のリアガード1枚に変更できるガーディアン。 ヴァンガードサークルに《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が置かれていることを要件としているので《星輝兵 “Я” クレイドル》には使えないが、リアガードサークルを圧迫している余分な「Я」のリアガードと合わせて2枚の消費でやり過ごせる。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 (R)に登場した時カウンターブラスト(1)で、「Я」のリアガード1種につき1枚の「Я」カードをドロップゾーンから補充できる。大量の「Я」カードが必要なこのデッキにおいてこのカードによる再利用は必須であると言える。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 (R)に登場した時「Я」のリアガード1種につき1枚のダメージゾーンから1枚を表にできる。カウンターブラストの消費が非常に激しいデッキなので、このカードによる表のダメージゾーンの表のカードの補填は非常に有難い。 《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》 ファーストヴァンガード候補。 ライドフェイズ開始時に手札の「Я」カードを捨てることにより、デッキトップ5枚から1枚までのリンクジョーカーを選び、手札に加えられる。 役割は専らライド事故の回避であり、先駆を持たずヴァンガードサークルかソウルからの誘発であるが故に、除去される心配がないのが大きい。 トリガーユニットについて クリティカルトリガー 特殊勝利を狙いに行く場合、相手のリミットブレイク発動を極力抑えたいので、そういう場合引いてしまったら敢えて後列に効果を割り振れば良い。 ドロートリガー 「Я」や各種サポートカードを引く為にも多めに採用したいが、デッキの特性上長期戦になりやすく、あまり多く入れすぎてもデッキアウトの危険性が増す。 また、シールド5000という数値もこのデッキにおいて不安であるため、採用枚数は検討が必要。 スタンドトリガー ビートダウンをしに行く場合は、単体パワー15000の「Я」のリアガードがスタンドすることになるので中々に強力。 ヒールトリガー こちらのダメージゾーンの枚数が先行しやすいので発動機会は多いが、出てしまったが為にアルティメットブレイクが有効でなくなってしまったということもままある。 しかし速攻に弱く、カウンターブラストの消費も激しいこのデッキにおいて、その恩恵もまた大きい。 プレイング考察 序盤は展開を極力抑え、ダメージゾーンが4枚を超えてから「Я」カードを(R)にコールし、一気にゲームの主導権を握って行くのが理想。 その際アルティメットブレイクによる勝利を狙いに行くのか、それとも殴り勝ちに行くのかの状況判断が非常に大切で、相手の出方を見てこちらも臨機応変に対応していく必要がある。 弱点と対抗策 弱点は多い。《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 等の解呪は勿論、構築上、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》もガーディアンが不足になりやすく、特に不得手。 逆にそうでないデッキで相対する場合は、「アルティメットブレイクによる勝利を恐れすぎないこと」が肝心である。 手札に「Я」カードを抱えておきたいこのデッキはシールド値が不足しがち。見た目以上に守りが薄いので、相手が万全な状態になる前に倒しきってしまうのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 星輝兵 クォーク・シューピル 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 星輝兵 スパイラルアーム 3 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 鉄壁の星輝兵 トリウム 2 反転の星輝兵 ノーベリウム 2 2 星輝兵 クルスガベル 4 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 3 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 1 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 1 粛清の守護天使 レミエル “Я” 1 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 1 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 1 星輝兵 “Ω” グレンディオス 4 星輝兵 “Я” クレイドル 2 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я” 1 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 1 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” 1 魔神侯爵 アモン “Я” 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 滅星輝兵 “Ø” グレンディオス 4 滅星輝兵 “∞” グレンディオス 4 滅星輝兵 グルーボール・ドラゴン 4 滅星輝兵 デモンマクスウェル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:あなたの【双闘】能力を持つヴァンガードは、このカードをレギオンメイトにすることができる。 (パワーはこのユニットとあなたのグレード3のヴァンガードのパワーの合計になる) 永【V/R/G】:抵抗 フレーバー:誰とでも並び立ち、最高のパフォーマンスを発揮する。彼女は理想の共演者。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジェネシス(全知の神器 ミネルヴァ軸) デッキ紹介・戦術など ジェネシス(全知の神器 ミネルヴァ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《叡知の神器 アンジェリカ》 パワー11000の盟主。 ソウルブラスト(3)で2枚ドローし、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にソウルチャージ(1)し、パワー+1000を得る。 ブレイクライドによって、手札の1:2交換とヴァンガードのパワー増強ができる。 コストがソウルブラストなので、主なブレイクライド先となる同名カードや《全知の神器 ミネルヴァ》とのためのコストの確保に気をつける必要はあるが《運命の神器 ノルン》や《烏の魔女 カモミール》や《葡萄の魔女 グラッパ》の能力の誘発をバトルフェイズ前に狙える他、《オーダイン・オウル》のために「神器」をドロップする手段にも使える。 特に《全知の神器 ミネルヴァ》はクロスライドの有効化によって常時パワー13000となり、リミットブレイクも手札やパワーの増強との相性が良い。 《全知の神器 ミネルヴァ》 パワー11000の盟主 1ターンに1度、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に3種のコストを払って再スタンドしパワー+5000を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《叡智の神器 アンジェリカ》がいるなら常時パワー+2000を得る。 コストがやや重めで手札消費率が2:3交換の再スタンド能力であるが、パワー+5000を得られるので単独でもある程度の働きを狙うことができる。 《叡智の神器 アンジェリカ》をソウルに確保できれば常時パワー13000となり守備面も固めることができるが、ソウルの《叡智の神器 アンジェリカ》をリミットブレイクのコストで全てドロップしてしまうとパワー11000に戻ってしまうので注意はしておきたい。 《叡智の神器 アンジェリカ》からのクロスブレイクライド自体は十分な量のソウルを確保できていれば相性は良好でありフィニッシュも狙えるので、可能な限り狙っておきたい。 サポートカード 《樹木の女神 ユピテール》 グレード2 アタック時に「神器」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《オーダイン・オウル》のブーストでもパワー18000ラインとなるので優秀。 《結びの女神 ユーノ》 グレード1 アタック時に「神器」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 ブーストが基本的な役割だが、前列要員が不足気味な場合等の緊急時等には前列要員として扱うことができる。 《林檎の魔女 シードル》 グレード1 ガーディアンサークルへの登場時に「神器」のヴァンガード1枚に『ガーディアンの退却時にそのユニットをソウルインする自動能力』を与える。 退却したガーディアンをソウルへ変換できるというのは便利であるが、「神器」のヴァンガードがいなければならないため中盤以降でしか使えないというのが難点。 しかし、手札から狙ったカードをソウルインする手段としては優秀で、《叡智の神器 アンジェリカ》や《烏の魔女 カモミール》や《葡萄の魔女 グラッパ》のようなソウルに置いておきたいカードの多いこのデッキはとても魅力的である。 《凍気の神器 スヴェル》と併用した場合、カウンターブラスト(1)と手札2枚で7枚ものソウルを生産することができる。 元々のパワー7000と及第点の数値を持っているため、腐りやすい序盤等にはブースト要員としてコールしてしまうのも手だろう。 《オーダイン・オウル》 グレード1 ドロップゾーンからグレード3の「神器」1枚をデッキボトムに置き、グレード3の「神器」1枚にパワー+5000を与える。 ディスアドバンテージなしでグレード3の「神器」にパワー+5000を与えるくれる便利なユニット。 特に再スタンド能力を持つ《全知の神器 ミネルヴァ》と相性が良く、1回起動するだけでも単独パワー21000とヴァンガードへのヒットを十分に狙える数値に達することができる。 「神器」のドロップ手段が問題となってくるが、守護者を使ったり「神器」の能力で手札やソウルからドロップするといった何らかの能力を絡めるといった手段の他、ディスアドバンテージを承知で上書きやガードを利用してドロップするといった強引な手段が考えられる。 自身はパワー6000とやや低めの数値なので、《樹木の女神 ユピテール》と同じ縦列に並べて補うようにしたい。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 引も悪くはないがQWを入れるとなるとデッキアウトの確率が跳ね上がるので☆12が安定。VスタンドしてRに☆を撒けたらかなりゲームエンドに近づくし -- 2014-01-24 23 52 40 ☆12なら手札コストやシールド値の関係上、QWの相性がいい。逆に引入れるなら完ガ安定。引入れると確かに決定力は多少下がるが、ダメトリで引いても美味しいし良いことも沢山ある。正直好みだと思う。それとミネルヴァはQW乱発しない限りはそうそうデッキアウトしない。するって人は恐らく過剰ソウルチャージしてる。 -- 2014-01-26 01 15 01 QWは1回、オーダインでデッキ残量を増やすことの2つを心掛けると、勝敗はともかくデッキアウトはしなくなった。 -- 2014-02-04 23 50 49 で、R妨害系デッキ(ロック含む)とアクフォとかの連続攻撃系デッキにすこぶる勝てへんのやけどどうしたらいいんやろ(´・ω・`) -- 2014-02-04 23 55 17 あとスロースターターな部分も少しは改善したい -- 2014-02-05 00 07 23 ↑9一番上の人、後攻ミネルヴァ素乗りでハムスターブーストの15kアタックが必中すると思ってるんですか? -- 2014-02-05 00 52 59 アクフォとかノヴァとかって、焼き呪縛には弱いけど、そうでないクランはどこもキツいの一緒だしな。まだクロス出来るだけマシだけど、それでも先行で速攻されると辛い(お願いダメトリしかない)逆にリンクジョーカー然りリア妨害系にはそこまで弱くないと思うけどな。ダメージレースで勝ってればリア展開しなくても詰め易いし。 -- 2014-02-05 02 56 54 公式大会で結果残してる神器デッキには大体メリッサ入ってるけど、そんなに需要あるか?俺は代わりにバレンシア入れてるが。(他にも違うところはそらあるけど) -- 2014-03-15 21 18 24 さて、クインテット採用の場合には「凍気の神器 スヴェル」にしなくては。「神器」が増えた。シャイニーでドロップからもソウル作れるはすごい。 -- 2014-06-21 22 33 30 シャイニー ユーノかと。非名称なケイ互換より名称増やした方がコンボ性高いかと。 -- 2014-06-26 10 57 22 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 戦巫女 アメノホアカリ 1 FV 遠見の神器 クリア・エンジェル 4 吉凶の神器 ロット・エンジェル 4 鏡の神器 アクリス 4 慈悲の神器 エイル 4 1 結びの女神 ユーノ 4 林檎の魔女 シードル 4 オーダイン・オウル 3 凍気の神器 スヴェル 4 2 運命の神器 ノルン 3 樹木の女神 ユピテール 4 黄昏の神器 ヘスペリス 3 3 叡智の神器 アンジェリカ 4 全知の神器 ミネルヴァ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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プリズム-ハート ヴェリレーヌ バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(1)-カード名に「PR♥ISM」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻し、あなたの手札から《バミューダ△》を1枚まで選び、そのカードがあった(R)にコールする。 フレーバー:PR♥ISM-♥は、見る者すべての心を奪う。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント